傳統(tǒng)主題公園正采用VR/AR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新
例子包括“企鵝島俱樂部”和“迪士尼魔術(shù)王國”等等。現(xiàn)在,隨著諸如AR和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,公園設(shè)計(jì)師們能夠探索將家庭消費(fèi)游戲體驗(yàn)帶入主題公園的沉浸式共享景點(diǎn)中。
游戲玩家很在乎他們在游戲中創(chuàng)造的身份以及各種游戲角色,如果能把這些身份和角色帶入線下游樂園,對兩個行業(yè)來說都是個勝利。
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游戲仍然是vr技術(shù)應(yīng)用的主導(dǎo)行業(yè),2018年的支出將超過70億美元。目前市場上存在許多VR頭顯,從例如Oculus Rift等高端硬件到更實(shí)惠、更便于消費(fèi)者使用的psvr。無論是單人游戲還是多人游戲,大多數(shù)游戲都是圍繞人們在家中或旅途中所能享受的體驗(yàn)而開發(fā)的。盡管VR游戲目前看來比較個人化,但他們?nèi)匀槐患{入一些公園的游樂設(shè)施和景點(diǎn)中,雖然只是比較基礎(chǔ)的設(shè)置。例如海洋世界的Kraken過山車就配備了VR頭顯,可以為游客在坐過山車時提供一個沉浸式的海洋生物景觀。
迪士尼樂園的阿凡達(dá)飛行項(xiàng)目也為游客提供了基于電影概念的相似飛行體驗(yàn)。而較小規(guī)模的主題公園如美國加尼福利亞州布埃納帕克的Knott’sBerry Farm ,采用了競爭力很強(qiáng)的VR射擊體驗(yàn)來與大型公園競爭。
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VR也在成為主題樂園的營銷工具。人們在去公園之前可以通過VR查看游樂設(shè)施,這樣的做法也可以增加網(wǎng)站和社交渠道的流量。在發(fā)展設(shè)計(jì)方面,園區(qū)設(shè)計(jì)師還可以將VR用于概念和設(shè)計(jì)規(guī)劃,以便在施工前就能看到可視化成品。這可以讓概念與最終成品之間有更好地同步,從而幫助園區(qū)設(shè)計(jì)師了解更多來自客戶的反饋,以提供最佳的設(shè)計(jì)。
而面向消費(fèi)者的真正創(chuàng)新之處在于,主題公園的設(shè)計(jì)師們正將目光投向不太成熟的AR市場,他們希望利用AR更好地展示自己的優(yōu)勢并創(chuàng)造更多迷人的體驗(yàn)。主題公園具有在AR中推動娛樂型創(chuàng)新發(fā)展的優(yōu)勢,因?yàn)檫@些樂園都擁有巨大的可控環(huán)境,可以將游樂體驗(yàn)與技術(shù)的結(jié)合推向極限。
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主題公園們已經(jīng)了解到了AR的價值,并利用外部的AR經(jīng)驗(yàn)來發(fā)揮其優(yōu)勢。現(xiàn)在就有主題公園采用了《PokémonGo》健身房和PokeStops 來為排隊(duì)等候的顧客提供娛樂,或者僅僅是為游客提供額外的樂趣。世界上最大的主題公園連鎖品牌SixFlags就更進(jìn)一步,為他們的公園開發(fā)了PokémonGo指南。公園希望能利用這一概念創(chuàng)造新的機(jī)會,以原始而又奢侈的方式將個人體驗(yàn)帶入公園。
聚象科技(http://www.8mav1390.com/)AR將利用當(dāng)前的特效技術(shù)(如投影映射和Musion屏幕)進(jìn)行演變,然后將個人AR設(shè)備分層到環(huán)境中。與風(fēng)、雨或者火等環(huán)境效果有關(guān)的項(xiàng)目相結(jié)合,AR能為游客帶來更強(qiáng)而有趣的體驗(yàn),帶來讓游客能夠“感受”景點(diǎn)的能力。